GhostPegby Ghost Creator Pro
DIARIO DE DESARROLLO

Así va mejorando GhostPeg.

Contamos lo que cambia, con fecha y sin adornos: lo que ya está en pruebas, cómo lo medimos y hacia dónde vamos. Lo que se publica aquí llega a todos con la siguiente actualización del programa.

SERIES · EN PRUEBAS

Lo que se dice, se ve

Si en el diálogo de un episodio alguien dice que no puede abrir su bolsa de papas, la bolsa tiene que estar en su mano. Si hablan de ir en bici, la bici tiene que aparecer. Eso fallaba: los personajes hablaban de cosas que nunca se veían. Ahora GhostPeg lee cada línea del guion y pone en la escena lo que se dice. • El objeto va a su dueño: «tu flotador» es del otro personaje, y «¿para qué quieres un flotador?» también. • La acción se hace cuando se dice, y la hacen todos si es en plural: «vamos en bici». • El lugar cambia cuando dicen dónde están; «vamos a la piscina» lleva a la siguiente escena. • Lo que se dice en pasado o negado no se agrega («ayer anduve en bici», «no traje el flotador»). • La IA que escribe el guion conoce la regla y sabe lo que es cada personaje (un fantasma flota y no tiene piernas), y una segunda pasada revisa la coherencia del episodio. • Si algo se perdió, el creador lo agrega a mano en la escena y el momento que elija, y se rehace solo ese episodio. En 2D, los objetos y vehículos ahora se dibujan: la bici con las dos manos en el manubrio, el avión con su escalerilla, la piscina con el agua encima y el flotador.

ANIMACIÓN 2D · EN PRUEBAS

Animales a cuatro patas de verdad

Un perro ya no es un perro que camina como persona. Si escribes «mi perro», «un caballo» o «una vaca», el animal anda a cuatro patas y cada uno a su tamaño: un perro no es tan alto como una persona y un caballo sí. • Caminan, trotan y galopan con patas que pisan el suelo sin resbalar. • El caballo y la jirafa tienen cuello; el perro y el zorro, la cabeza de perfil. • La cola se mueve según el ánimo: rápida si está feliz, escondida si está triste. • El elefante tiene cabezota, orejas y trompa, y «un cíclope» sale grandote y de un solo ojo. • Los codos y las rodillas se doblan con una esquina redondeada, como en los dibujos animados.

ANIMACIÓN 2D · EN PRUEBAS

Brazos y piernas que se doblan: adiós a las bisagras

Hasta ahora los personajes 2D eran recortes rígidos: el brazo tenía una bisagra en el codo y las piernas caminaban como tijeras. En la versión que estamos probando, cada brazo y cada pierna es una sola pieza que se curva: el codo y la rodilla se redondean como en los dibujos animados. • Al caminar y correr, la pierna que va al frente dobla la rodilla en el aire y el pie se queda parejo. • Al saltar, el personaje se agacha antes de salir, recoge las piernas en el aire y amortigua con las rodillas al caer. • Los pies se quedan en el suelo: si las piernas se abren o se doblan, el cuerpo baja lo justo. • De pie, nadie está tieso: el peso pasa despacio de una pierna a la otra. • Saludar y señalar llegan con un poco de impulso y se asientan, en vez de llegar en seco.

Es el primer paso. El siguiente: que el personaje entero se doble (también el torso, la cola y las orejas) con un esqueleto y una malla, y un motor de movimiento con los 12 principios de la animación.

SERIES · EN PRUEBAS

Sin IA, el reparto ahora entiende tu idea

Cuando la IA local no responde, GhostPeg arma la serie leyendo tu idea. Lo medimos con 100 ideas reales escritas por otra IA: antes acertaba cuántos personajes salían en 44 de 100 y qué era cada uno en 36. Ahora acierta en las 100, y también en otras 45 ideas que escribimos para ponerlo a prueba. • Entiende inglés: «a grumpy owl and a nervous chameleon» son un búho y un camaleón. • Cuenta: «tres ratones músicos» son tres ratones, y «una familia de extraterrestres» son papá, mamá e hijo. • Respeta los nombres: «Max, un perro salchicha» o «Lucía y su gato Michi». • Sabe qué es cada uno: «un niño que se convierte en lobo» sigue siendo un niño, y «el barco pirata» es el lugar, no otro personaje. • Elige el mundo más preciso: «la calle de Halloween», no cualquier calle.

HACIA DÓNDE VAMOS

Lo que viene: que la IA dibuje y nuestro motor anime

• Tus plantillas de personajes: sube tu muñeco 2D o tu modelo 3D (.glb con su esqueleto y sus animaciones) y queda en tu biblioteca; nuestro motor lo mueve con todas las acciones del guion y la comunidad lo puede usar cambiándole los colores y las manchas. • La IA dibuja a tu personaje (con tu idea o tu foto) y nuestro motor lo anima: cada personaje distinto, con movimiento de serie animada y no de marioneta. • Movimientos con palabras: «mueve el pie para adelante», «levanta el brazo derecho». • Cuerpos nuevos: cuatro patas (perros, vacas, caballos), peces y delfines, y autos con vida. • Voces en tres grupos: las tuyas, las de GhostPeg y voces rápidas para computadoras modestas, sin perder las emociones (romántico, emocionado, gritando…). • Tu PC decide: lo que tu equipo no aguanta se avisa antes de empezar, no a la mitad.

Estamos en beta y lo construimos contigo: cuéntanos qué quieres ver primero.

¿Qué quieres que mejoremos?

Cada entrada sale de lo que probamos y de lo que nos cuentan quienes usan GhostPeg. Si algo te falta, dínoslo.

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